小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果UV Tiling一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系高反光

【风农翻译】像素宝典 #8

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尽管我们可以用各种风格,但我还是建议大家观察一下真实动态模糊图片,以及研究一下动态模糊用相机拍照原理……挤压拉伸这节最重要动画原理之一:挤压拉伸!跟动态模糊很相似,而且合起来用效果很好。……子弹这期关于子弹!我从 Vlambeer 演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0……提取材质Shader还是bunny相同2进行模板测试的话,提取出来颜色图像形式StencilBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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(stencilBufferToColor);//清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA……1),但用于 StencilBuffer 提取材质 Shader 还是 bunny 相同 2

stack:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏休闲超休闲游戏占了很大比例……我们最终选择了积木,选择积木原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类游戏特定动作,我们还是希望可以有更大空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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发行日期:1999-01-21。Mag Launcher 一个传奇冒险家家庭中唯一孩子。……几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

三和大神(三和大神)

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发行日期:2019-01-25。……三大神模拟器,体验三大神挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……去超市可以购买大水挂逼烟。 身份证和挂逼机可以通过与闲逛大神进行买卖

战斗盛典(Battlerite)

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Battlerite PvP 团队竞技场打手精神继承受好评 Bloodline Champions……在对战中无论你老兵还是菜鸟,所有战士都有相同胜算。这是最严谨也最纯粹战斗模式。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 脑洞还是和去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活想法……新作品《就不干》Jacky 脑洞还是和去年一样大,《拔条毛》一样,新游戏《就不干》灵感也来自于他个人生活想法……无论大型游戏或者小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈游戏数据

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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自己拍十部非勿扰,就是为了一部1942逻辑类似。……事实独特风格对大多数游戏来说都十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好例子,无论玩法还是美术都树立了很强个性……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是1v1

版本:Early Access


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